家里位置不夠?VR或將讓游戲娛樂場所火起來
虛擬現實作為一種新型的游戲體驗,對空間是有一定需求的,但現在家居空間又是那么的寶貴,VR游樂中心的意義就體現出來了。并且,虛擬現實游樂中心的意義非凡。
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科客點評:家里空間不足,成本較高使得VR遲遲未能普及開來,作為游戲中心的體驗產品或許能讓更多人接受和了解它。
還記得風靡一時的街機游樂中心嗎?其實現在,在一些商場中仍然擁有這種設置,某一層的一個區域塞滿了跳舞機、《街頭霸王》、《鐵拳》等街機游戲,只是隨著現代娛樂方式的豐富,街機游樂中心不再是最受歡迎的娛樂項目。然而,隨著虛擬現實的到來,以游戲為主要體驗的娛樂中心有望復興。
今年一月,Starbreeze工作室,宣布將在美國洛杉磯建立一個虛擬現實游樂中心“StarCade”,將采用StarVR系統,提供新穎的游戲體驗。而在澳大利亞,虛擬現實游樂中心已經成為現實,將大型倉庫改裝成娛樂中心的Zero Latency項目,讓你可以與三個小伙伴一起,阻擋僵尸軍團襲來。事實上,虛擬現實游樂中心的意義非凡,以下是幾個主要原因。
你的房間可能不夠大
首先,虛擬現實作為一種新型的游戲體驗,實際上對空間是擁有一定需求的。以HTC Vive為例,需要在房間墻壁上安裝傳感器,用于捕捉用戶動作;而Oculus Rift、索尼PS VR雖然使用相對傳統的景深式攝像頭進行動作捕捉,但我們也看到了類似Virtuix Omni這樣的虛擬現實跑步機周邊,它們顯然需要更大的空間。
對于生活在狹窄城市空間、公寓的玩家來說,最奢侈的產品不是昂貴的游戲PC,而是家居空間,放置一個龐然大物顯然不太現實。在這種情況下,虛擬現實游樂中心顯然更適合體驗空間感強烈的游戲內容。
不僅僅是房間尺寸的問題,虛擬現實游樂中心的設計、技術,實際上與家用VR設備并不完全相同。以Zero Latency為例,雖然使用Oculus Rift作為核心體驗設備,但該項目針對硬件進行了二次設計,包括添加動作追蹤的感應球、復雜的空間攝像頭拍攝系統,用戶實際上可以在虛擬現實影像中看到現實場景的映射,但又不完全相同,實現安全的自由移動體驗。
一種低成本的VR體驗形式
虛擬現實雖然是一種極具前景的新型娛樂形式,但在上市初期,成本無疑是高昂的。除了數千元的頭戴,用戶需要另外配置強大的PC或是一臺PS4作為主機,其中PC的成本至少需要7000元左右,整體成本在萬元左右,這對于普通家庭來說無疑是一筆不小的投資。
顯然,大部分一般家庭、普遍玩家不會將虛擬現實設備視為家庭娛樂的必備項目,如果想要體驗,花費一兩百元去虛擬現實游樂中心體驗一下,想必是更好的形式。另外,就像密室逃脫等室內游樂項目,虛擬現實能夠帶來更有趣的體驗,也能夠成為一堆好友們外出聚會的一種形式。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(騰訊科技,原標題《家里空間太小?虛擬現實將助游樂中心復興》)
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