騰訊開啟VR戰略:對合作伙伴開放接口
騰訊將面向所有合作伙伴開放VR平臺和接口,共建VR新生態。
VR產業還真是蓬勃發展,有實力的沒實力的都想插一腳。
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IT之家
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科客點評:VR產業還真是蓬勃發展,有實力的沒實力的都想插一腳。
9月23日,在2016騰訊全球合作伙伴大會VR分論壇上,騰訊副總裁王波呼吁VR行業杜絕浮躁、功利和炒作,VR產業鏈的構建,需要行業上下攜手合作,用智慧和耐心來促成行業健康成長。騰訊將面向所有合作伙伴開放VR平臺和接口,共建VR新生態。
資本降溫讓VR行業更健康
2016被認為是VR行業的元年,在此之前,大量資本迅速進入行業,大量企業、初創公司開始在VR硬件、VR游戲、VR影視等領域布局。而進來,VR領域的投資有降溫的趨勢。
騰訊副總裁王波表示,資本的降溫,是實干的春天,是炒作的冬天,有益于行業。IDG資本副總裁聯盟表示,資本降溫對VR市場的長期發展是好事,對行業來說,可以去偽存真,對投資人來說,可以發現真正的投資機會,對創業公司來說,可以更專注的構建自身核心競爭力。
VR技術仍然面臨難題
VR行業還在遠未到發展的成熟階段,在VR技術上還有很多困境未能突破,比如響應延遲問題、畫面分辨率問題和芯片處理能力等問題。對此,英偉達VR代表Victoria Rege女士表示,硬件和技術的改進將是提升VR用戶體驗的巨大推動力,Nvdia推出了VRWorks組件,這是一套軟硬結合改善響應延遲和提高VR設備渲染效率的方案,能夠極大提升VR設備的用戶體驗。
高通公司全球副總裁李維興則認為,移動設備正在加速VR的普及,移動VR頭盔可以讓用戶隨時隨地體驗VR內容,當前,移動芯片的散熱和功耗限制了移動VR設備的處理能力,高通致力于發展移動VR技術,驍龍820處理器目前就能夠滿足移動VR的體驗。
VR行業兩大趨勢已經明確
當下,VR行業已經有兩個非常明顯的趨勢,PC VR和移動VR。PC VR能營造出最強烈的”在場感“,也是深度玩家的首選,VR游戲已經成為其主要的應用場景。PC VR的用戶總數在持續增長,游戲下載量、游戲收入和用戶玩VR游戲的時間也在增加,Steam平臺在2016年8月份已經上架了337款VR游戲,總下載量已經達到了450萬次,但現在的規模還不足以支撐3A游戲大作的誕生。相比于PC VR,移動VR的用戶門檻低,使用簡單,這些先天優勢讓移動VR率先引爆了VR市場。
2016年第1季度VR市場上PC VR和移動VR的占比,移動VR占95.8%處于絕對優勢。
騰訊互娛研發部副總經理沈黎表示,VR行業的發展也將遵循PC和智能手機同樣的產業規律,需要思考如何在內容上持續進行價值積累。
騰訊將開放平臺和接口
作為本次論壇的主辦方,騰訊表示VR行業是一個值得長期投入的行業,作為全球VR產業生態的積極參與者,騰訊愿意攜手產業合作伙伴,共建VR新生態。
在軟件方面,今年年底,騰訊將推出原型開發模型,向開發者提供完整騰訊基礎服務SDK和HMD SDK。在內容方面,騰訊在游戲領域有著非常明顯的優勢,在運營上的核心能力也將開放,尤其是用戶獲取、營銷宣傳到IP資源的利用都將極大的幫助合作伙伴。
騰訊將對所有合作伙伴全面開放平臺和接口,為VR開發者提供完整的生態支持,包括從硬件、渠道、分發、開發引擎、SDK平臺、云服務、支付等提供全方位本地化支持、在底層標準、核心技術和內容生產等多個方面,一起推動VR產業加速發展。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(IT之家,原標題《面向所有合作伙伴開放平臺和接口:騰訊開啟VR戰略》)
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