這事靠譜?聯想ThinkPad要進軍游戲產業
聯想在決賽現場也正式宣布了 ThinkPad將進軍游戲產業的新戰略。
ThinkPad要變成游戲本,這不符合以往的品牌調性吧。
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科客點評:ThinkPad要變成游戲本,這不符合以往的品牌調性吧。
隨著直播平臺的興起,尤其是在2014年亞馬遜9.7億美元收購了游戲直播平臺Twitch后,游戲產業日益火爆,吸引了越來越多的新“玩家”進入,近日聯想ThinkPad也成為了其中一員。上周日PGL(電子競技職業選手聯賽)傳奇大師決賽在武漢舉行。雖然武漢高溫不減,但眾多熱衷電子競技的觀眾依然坐滿了整個場館。作為此次決賽上選手專用機的提供商,聯想在決賽現場也正式宣布了 ThinkPad將進軍游戲產業的新戰略。
在本次PGL決賽現場,聯想宣布與賽事主辦方ESL(亞洲電子競技聯盟)達成戰略合作,旗下最新推出的ThinkPad黑將筆記本電腦將作為此次PGL決賽 官方指定的唯一比賽用機,同時聯想移動工作站P70將用于本次比賽決賽現場的直播平臺。未來雙方還將在游戲產業上下游有更多合作。
聯想在今年6月推出了專為游戲玩家設計的ThinkPad黑將筆記本電腦。為適應游戲玩家的需求,黑將在散熱、機身強度、以及高性能和高穩定性上下足了功 夫。這款電腦配備英偉達專為電競設計的GeForece GTX 960M顯卡,配有兩個散熱風扇,內置62個扇片,并采用了ThinkPad獨有的氣刃散熱系統。這款筆記本電腦外殼采用鋁合金材質,保證了機身的堅固 性。另外,與市面上其他電競本不同的是,黑將可以適用于“雙場景”,即對于上班族來說,黑將同時能適應工作和游戲的需求。
在2004年以12.5億美元收購IBM后,聯想獲得了ThinkPad品牌,該品牌的產品一直面向高端商務人群,在筆記本電腦市場上有著很強的品牌辨識 度。此次聯想擴大ThinkPad市場領域,選擇游戲產業,背后是出于何種考慮?面對市面上眾多其他廠商的同類產品,ThinkPad有多大優勢?
三年前開始關注游戲產業看看目前跟游戲產業有關的各類數據,不難得出這個產業確實非常誘人。市場調研公司艾瑞的數據顯示,中國在2015年電競用戶就已經達 1億人,其中有80%的人會在線觀看電競比賽,電競行業已經形成由電競游戲、電競賽事、內容制作到電競直播的完整產業鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經濟將會帶來超過500億元的市場規模。從2015年開始,中國的電競用戶數已經開始超越美國,成為全球最多游戲玩家的國家。
而PC正是這個產業中必不可少的設備之一,聯想也因此看到了其中的契機。“其實早在三年前,聯想Think團隊就開始關注并研究游戲產業,”聯想集團副總裁、中國區Think事業部總經理趙泓對鳳凰科技表示,“當時我們發現在電競PC中高性能和高穩定性同時兼顧的產品幾乎沒有,而黑將這款產品正是希望能夠解決游戲本高性能和高穩定性的平衡問題。”
目前在市面上,專業的游戲玩家所用的電腦 多是以DIY臺式機為主,但其中暴露的一些問題也為聯想推出品牌游戲本提供了機會。ESL亞太區CEO邱楊表示:“DIY臺式機在電子競技中主要存在穩定性參差不齊,存在統一采購門檻,硬件來源不固的問題。品牌臺式機缺乏對專業賽事的針對性規劃,缺少適應賽事強度的專門性設計。” 在此次比賽準備前 期,邱楊表示內部也有過很多討論,因為比賽中最擔心的就是用機出現問題,在短時間很難解決。“在比賽開始前,我們對ThinkPad黑將做過連續三天的測 試,測試結果非常理想,保證了比賽的順利進行。”
在此次PGL決賽現場,除了采用黑 將作為專用機之外,ThinkPad P70移動工作站也找到了自己的用武之地,作為整場賽事的直播平臺。邱楊表示:“電子競技發展已經有很多年,但后臺直轉播用機方面其實也涉及到很多技術含 量,一直缺乏一個行業標準。現在的轉播和硬、軟件相結合,這次和ThinkPad的合作經驗有望能推動行業標準的制定。”
深耕細分領域
實際上,ThinkPad推出適用于專業游戲玩家的電競本并宣布進軍游戲產業并不是聯想在游戲領域的首個“大動作”。聯想早前打造的消費類電腦品牌“拯救 者”即為聯想針對游戲玩家推出的系列PC產品。今年聯想還成為了根據經典游戲改編的《魔獸世界》電影聯合推廣合作品牌,并推出了《魔獸》電影主題的游戲 PC。
發力游戲領域是聯想面臨PC市場連續疲軟的最新舉措。
根據聯想上個季度發布的2015財年的財務數據,目前PC仍然是聯想主要的營收來源。2015財年,聯想PC業務營收為296.46億美元,占聯想集團總營 收的66%。但PC整體行業的衰退也是聯想不得不面對的現實。跟據市場調研機構IDC的數據,2016年,預計全球PC的出貨量將仍然呈現下滑趨勢,同比 下跌7.3%,目前全球PC市場已連續四個季度出現兩位數下滑。
聯想集團董事長兼 CEO楊元慶就曾表示“聯想PC大本營不能丟”。從聯想今年PC發布的各類新品可以看出聯想希望能夠深耕細分領域,滿足不同人群的需求來提振PC銷量。在 今年3月份,聯想發布了針對年輕用戶,性價比高的小新Air 2超輕薄筆記本,在4月份聯想發布了針對高端商務用戶人群的ThinkPad X1系列家族電腦,隨后,聯想又發布了滿足移動辦公人群需求的MIIX 4二合一筆記本電腦。對于PC扮演重要角色的游戲產業,聯想選擇以其重要品牌ThinkPad以及“拯救者”同時“出拳”也并不意外。
擴張的難題
進軍到游戲產業也會給ThinkPad,這一原先關注高端商務人群的筆記本品牌帶來新的挑戰。
趙泓表示在從研發到推出黑將這款產品過程中,技術并不是難題,最大的困難是對新用戶群體——電競用戶的需求了解還不夠。“我們花費了大量時間進行調研,這也是為什么聯想會在三年后才帶來這樣一款產品,中間還曾廢過一代產品,”趙泓表示。
與此同時,進軍游戲產業是否會為原先的ThinkPad品牌帶來不利影響?ThinkPad在PC市場上有穩定的用戶人群,主要以商務用戶為主,進軍到用戶 屬性完全不同的游戲產業是否會影響到原先用戶群體的忠誠度仍是一個未知數。趙泓在采訪中也表示,“在新品推出之前曾在貼吧中征集大量Think粉絲的意見,有過比較激烈的討論。”
另外,作為游戲行業的新手,黑將同時也面臨來自其它電競市場有基礎的PC廠商的競爭,想要順利地拓展市場份額,聯想的難度并不小。不過,趙泓也在采訪中多次強調,聯想ThinkPad進軍游戲產業不僅僅是推出一款產品,而是要為整個游戲產業的上下游帶來完整的。這在一定程度上為聯想爭得了優勢。
在此次的PGL決賽現場上,一個深刻的感受是,游戲產業的火爆不僅帶紅了一批游戲主播,相關的硬件廠商也都興奮不已、躍躍欲試,決賽現場就播放了各類鼠標、 鍵盤甚至游戲座椅的廣告,而作為游戲產業中關鍵設備PC廠商的聯想的確沒有不分一杯羹的道理。另外,進軍游戲產業也有可能成為聯想ThinkPad擴展業務的新樣本,未來我們還有可能看到ThinkPad在其它領域的專業本誕生。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(鳳凰網科技,原標題《聯想ThinkPad進軍游戲產業了 這事靠譜嗎?》)
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威爾艾米娜
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牙琉響也
聯想專門來坑的吧,moto品牌基本不行,現在還想搞砸ThinkPad?!