虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)才能完美普及?NVIDIA黃仁勛:起碼20年
VR要想真正普及和體驗(yàn)完備需要多久呢?NVIDIA CEO黃仁勛給出了自己的答案,但可能比某些人想得要長(zhǎng)很多——至少20年。
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科客點(diǎn)評(píng):近年來(lái)VR雖然是非?;穑溥€是出于起步的階段。所以想要更快更好地普及它的話,肯定還需花上大量的時(shí)間和精力。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)如今在IT業(yè)界的熱度相當(dāng)之高,而且吸引了從巨頭到初級(jí)創(chuàng)業(yè)者甚至作坊工廠在內(nèi)的大量人力物力涌入。就目前的體驗(yàn)來(lái)看,在PC VR如HTC Vive、Oculus Rift上,一些定制較好的游戲已經(jīng)有了令人印象深刻的體驗(yàn),同時(shí),谷歌已經(jīng)公布了Android N DayDream平臺(tái),推動(dòng)手機(jī)VR躍進(jìn)。
不過(guò),VR要想真正普及和體驗(yàn)完備需要多久呢?NVIDIA CEO黃仁勛給出了自己的答案,但可能比某些人想得要長(zhǎng)很多——至少20年。
在臺(tái)北電腦展的活動(dòng)中,老黃稱,當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)或者說(shuō)體驗(yàn)環(huán)節(jié)面臨3個(gè)棘手問(wèn)題:
一是分辨率。目前頭戴并不能集中足夠多的像素,足以讓用戶感覺(jué)細(xì)節(jié)畢現(xiàn)、完美真實(shí);
二是線纜和耳機(jī)。因?yàn)閭鬏攷?、供電等需要,VR設(shè)備被線纜束縛,而且耳機(jī)實(shí)在糟糕,你會(huì)因此難以集中精力;
三是目前的VR僅僅模擬是不夠的,也就是你在與內(nèi)容物互動(dòng)的時(shí)候,還是對(duì)著空氣或手柄,沒(méi)有物理感。
吐槽了這么多,記者們也被吊起了胃口,但當(dāng)誠(chéng)懇詢問(wèn)NV是不是已經(jīng)有眉目解決時(shí),黃仁勛沒(méi)有正面回應(yīng),他說(shuō),“我們企業(yè)內(nèi)部有數(shù)百項(xiàng)目……多數(shù)都被拋棄了……”,這一方面意味著英偉達(dá)嘗試在攻堅(jiān),當(dāng)然也說(shuō)明,以目前的經(jīng)驗(yàn),想突破很難。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(快科技,原標(biāo)題《虛擬現(xiàn)實(shí)完美普及要多久?NVIDIA黃仁勛:至少20年》)
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佐天淚子
成本太高了,普及還遠(yuǎn)著呢
不二周助
價(jià)格也是一方面吧
柊澤艾利歐
還有很長(zhǎng)一段路呢